Интервью для ведущего издаетльства компьютерных игр - "Акелла"
Здравствуйте, представьтесь, пожалуйста. Доброго времени суток. Наша команда называется CreativeDream, и мы занимаемся разработкой игр приключенческого жанра, или, как их часто называют в России, квестами.
Игра «Даша Васильева. Личное дело женщины-кошки» создана по мотивам широко известного произведения российской писательницы Дарьи Донцовой. Скажите, насколько тесно игра перекликается с событиями, описанными в одноименной книге? Игра во многом перекликается с книжными событиями, иначе и быть не могло. Завязка сюжета, большинство персонажей и локаций были взяты из оригинала, а вот дальше расследование Даши уходит у нас по другим веткам и направлениям, заметно отступая от сюжета, придуманного Агриппиной Аркадьевной (настоящее имя Дарьи Донцовой).
Вы можете немного рассказать о сюжете? Охотно. Даше звонит ее подруга, Таня Медведева, и сообщает о возвращении в их дом дочери ее мужа от первого брака, которая пропала 10 лет назад. Даша, естественно, не может отказать и оказывается втянутой в очередную интригу с убийствами и расследованиями. Ну... ей, в общем-то, не привыкать. Концовка игры будет зависеть от собранных улик и личного выбора игрока.
Может ли книга служить подсказкой для выполнения заданий в игре или для предугадывания сюжета? Перед нами изначально стояла задача - не делать игру один в один по сюжету книги. Так что прочитавшего оригинал игрока ждет масса новых открытий и сюрпризов.
Сколько персонажей в игре? Как они взаимодействуют между собой? В игре более двух десятков персонажей. Взаимодействия между ними в основном происходят посредством диалогов. Естественно, с теми, кто умеет говорить. Диалоги озвучены профессиональными актерами, что очень помогает погружению в игровой процесс, раскрывая характеры и индивидуальности героев.
Расскажите подробней о местах действия, которые представлены в игре? Локации самые разные. От богатого особняка Даши - до грязной хрущевки, от захудалой психбольницы - до современной московской ветеринарной клиники. Все игровые фоны фотореалистичны, и, честно скажем, мы по праву можем гордиться нашими художниками. На сегодняшний день графика «Даши Васильевой» - одна из лучших в российских (и не только) играх.
Существует ли возможность взаимодействия игрока с окружающей средой? Как это может помочь в ходе игры? Игра не выходит из канонов классического point-and-click. Игроку, конечно, придется искать интерактивные объекты, исследуя локации, брать предметы в инвентарь и применять их в нужные моменты. Действие игры происходит в какое-то определенное время года или же сезоны будут меняться? Свое расследование Даша ведет аккурат под Новый Год. Поэтому на улице зима, снежок, а в домах наряженные елки.
Какие технологии использовались для создания игры? Мы активно использовали современные 3D- и 2D-технологии. Анимации персонажей создавались с применением технологии захвата движения (motion capture).
На какую аудиторию нацелена «Даша Васильева. Личное дело женщины-кошки»? «Даша» ориентирована на широкую аудиторию. Очень бы хотелось также привлечь к играм наших дорогих женщин. Как показало время, атмосфера детективов Дарьи Донцовой пришлась по нраву очень многим российским и не только читателям. Мы постарались передать ее в своей игре и надеемся, что игрокам она тоже понравится.
Ваши пожелания будущим детективам? Будьте внимательны и благосклонны к Даше. Она хоть и детектив, но детектив иронический. Не Шерлок Холмс и не майор Томин, а хрупкая женщина. И еще... Чем большей симпатией или антипатией вы проникнетесь к участникам вашего расследования, тем логичнее и обоснованнее будет ваш выбор в конце игры.
Удачи всем!
Март 2009 г.
Информация, представленная на данном сайте, является собственностью ООО "М'Арт системс". Этот сайт работает на e107, который распространяется на условиях лицензии GNU GPL.