| CreativeDream Studio - Games Development Studio :: Форумы :: Вопросник :: Разработчики |
|
<< Предыдущая тема | Следующая тема >> |
| Новые команды | ||
|
Модераторы: Robot Verter, ijad, A. Deev, A. Bogomolov, p.ivanov
|
| Автор | Добавил | ||
| ganzes |
| ||
![]() ID пользователя #43 Зарегистрирован: 27/03/2008 20:03Сообщений: 3 | Я в игростроении новенький, и хотелось бы спросить у профессионалов. Нас 4 человека, каждый отлично знает своё дело, есть возможности создать игру и команду, дак вот: 1) Надо ли где то ригистрироваться как команда? Или просто назвался как нибуть и всё, вы команда разработчиков. 2) как относятся компании "Акелла, 1с, Бука" к молодым компаниям? Есть ли у них шансы на изание игры? З.Ы. Если я спрашиваю глупые вещи, простите меня я просто новенький в этом деле... Зарание спосибо за помощь. | ||
| Наверх | | ||
| Robot Verter |
| ||
![]() ![]() ID пользователя #1 Зарегистрирован: 22/05/2007 13:20Сообщений: 80 | Вещи совершенно не глупые Вы спрашиваете. 1. Реги стрироваться не нужно (если только на dtf.ru). Позже, когда у вас уже будет что-то получаться, тогда стоит официально зарегистрировать торговую марку (название вашей команды), но это уже после 3-4 проектов. 2. Что касается издателей, то тут все крайне просто – любой издатель с радостью возьмет в производство проект, если он (проект) его устроит. Упорство и качество крайне важны! Да! Ещё. Если издатель захочет работать с вашей командой, то потребуется регистрация фирмы (но это совсем не сложно). Мы начинали втроем. Дело не в количестве, а в качестве! i'm a robot | ||
| Наверх |
| ||
| ganzes |
| ||
![]() ID пользователя #43 Зарегистрирован: 27/03/2008 20:03Сообщений: 3 | Ок спосибо большое а регистрация "Торговой марки" или фирмы платное . Вабще какая либо регистрация требует финансовых вложений? Да и вы сказали что если издатель захочет с нами работать то потребуется ригистрация фирмы. Это надо будет сделать уже с первым проектом? И каким образом это делается. Ещё вопрос по поводу озвучки игры. Допустим надо озвучить диалоги. Этим занимается издатель? Или это задача разработчиков? З.Ы. Спосибо за быстрый ответ! [ Редактирование 27/03/2008 23:02 ] | ||
| Наверх | | ||
| Robot Verter |
| ||
![]() ![]() ID пользователя #1 Зарегистрирован: 22/05/2007 13:20Сообщений: 80 | 1. Регистрация фирмы и торговой марки - стоит денег. Фирму зарегистрировать в разы дешевле. 2. Как только начнете работать с издателем, сразу же потребуется зарегистрировать фирму. Стоимость 6000-7000 руб. (2008г.) 3. Озвучкой может заниматься как разработчик, так и издатель - тут уж как договоритесь. i'm a robot | ||
| Наверх |
| ||
| A. Deev |
| ||
A. Deev![]() ![]() ID пользователя #5 Зарегистрирован: 23/05/2007 11:31Сообщений: 14 | На самом деле, подобные вопросы должны стать актуальными только после того, как Ваша команда уже что-то сделает действительно достойное внимания издателя. Это, пожалуй, самое сложное! Вы должны стать командой профессионалов. Если это произойдет, тогда у Вас не будет проблемы открыть фирму или купить торговую марку! ...[будут другие проблемы]... | ||
| Наверх |
| ||
| ganzes |
| ||
![]() ID пользователя #43 Зарегистрирован: 27/03/2008 20:03Сообщений: 3 | Ок спосибо большое за помощь. Будем работать. Если будут вопросы я ещё к вам обращусь за помощью, если вы не против. | ||
| Наверх | | ||
| A. Deev |
| ||
A. Deev![]() ![]() ID пользователя #5 Зарегистрирован: 23/05/2007 11:31Сообщений: 14 | Совершенно не против. Рады будем помочь. | ||
| Наверх |
| ||
| Wins_Vega |
| ||
![]() ID пользователя #77 Зарегистрирован: 20/06/2008 00:01Сообщений: 2 | Здравствуйте, уважаемые разработчики, да прибудет с вами искусство! Свою первую игру я сделал еще до того как пошел в школу, была она правда не на компьютере, а всего лишь настольная монополия. В восьмом классе мне сама директор подписала грамоту по разработке компьютерной игры И вот теперь я решил собрать коллектив и сколотить хотя бы простенькую аркаду. Учитывая свои навыки в среде GAME_MAKER (так сказать среда для начинающих) я решил использовать именно эту программу, так как она позволяет максимально быстро представить видимый результат, что немаловажно для энтузиастов. Однако этого все равно недостаточно, тем более, если ты общаешься со слабо заинтересованными людьми по интернету. Так я потратил год на изучение Torque Game Builder, Bliz3D и GameMaker. И вот недавно я нашел в свою команду (в которой был только один я) художника. Оценив наши сроки на реализацию, мы решили смолотить простенькую аркаду, и GM для этого удачно подошел, но, как и следовало ожидать от столь простенького движка, реализация даже самых обыкновенных функций уносит с собой быстродействие и губит ЦПУ. Мы делаем проект уже 3 месяца и есть неплохие результаты, конечно хотелось бы большего, но я думаю на аркаду с 5ю уровнями мы потянем. И вот тут я столкнулся с непроработанной деталью нашего проекта. У нас почти полностью отсутствует план и концепция, так как в основном всю идею держал и видел я, а теперь приходится делить еще и на художника, что немало важно. Потому, как у команды разработчиков со стажем, хочу спросить у вас совета по организации дальнейшего действия. В частности рекомендации по составлению плана, концепции, проектированию игрового баланса, может быть примеры дизайн документов. Буду очень признателен. Компьютерные игры – это искусство! Wins Vega Wins icq 190562001 | ||
| Наверх | | ||
| Robot Verter |
| ||
![]() ![]() ID пользователя #1 Зарегистрирован: 22/05/2007 13:20Сообщений: 80 | Здравствуй, Wins_Vega. С радостью поможем. В ближайшие дни ответим подробно. i'm a robot | ||
| Наверх |
| ||
| A. Deev |
| ||
A. Deev![]() ![]() ID пользователя #5 Зарегистрирован: 23/05/2007 11:31Сообщений: 14 | Wins_Vega написал(а) ... Здравствуйте, уважаемые разработчики, да прибудет с вами искусство! Свою первую игру я сделал еще до того как пошел в школу, была она правда не на компьютере, а всего лишь настольная монополия. В восьмом классе мне сама директор подписала грамоту по разработке компьютерной игры И вот теперь я решил собрать коллектив и сколотить хотя бы простенькую аркаду. Учитывая свои навыки в среде GAME_MAKER (так сказать среда для начинающих) я решил использовать именно эту программу, так как она позволяет максимально быстро представить видимый результат, что немаловажно для энтузиастов. Однако этого все равно недостаточно, тем более, если ты общаешься со слабо заинтересованными людьми по интернету. Так я потратил год на изучение Torque Game Builder, Bliz3D и GameMaker. И вот недавно я нашел в свою команду (в которой был только один я) художника. Оценив наши сроки на реализацию, мы решили смолотить простенькую аркаду, и GM для этого удачно подошел, но, как и следовало ожидать от столь простенького движка, реализация даже самых обыкновенных функций уносит с собой быстродействие и губит ЦПУ. Мы делаем проект уже 3 месяца и есть неплохие результаты, конечно хотелось бы большего, но я думаю на аркаду с 5ю уровнями мы потянем. И вот тут я столкнулся с непроработанной деталью нашего проекта. У нас почти полностью отсутствует план и концепция, так как в основном всю идею держал и видел я, а теперь приходится делить еще и на художника, что немало важно. Потому, как у команды разработчиков со стажем, хочу спросить у вас совета по организации дальнейшего действия. В частности рекомендации по составлению плана, концепции, проектированию игрового баланса, может быть примеры дизайн документов. Буду очень признателен. Компьютерные игры – это искусство! Здравствуйте. Отве чаю на вопросы: Прежде всего лично Вам нужно остановиться и все, что Вы придумали задокументировать. Ваш художник не должен останавливать рабочий процесс. Пока Вы готовите подробную документацию, пускай он рисует концепты (быстрые скетчи и проработанные эскизы – они Вам ещё пригодятся). Концепты рисуются на основе Вашего устного или, в будущем, письменного объяснения. Пока художник трудится, Вы пишите следующие документы: 1. Общая концепция проекта - документ должен отражать основные ключевые моменты будущего проекта. Объем документа не должен превышать 5-6 страниц (обычно 3-4). Не заостряйте внимание на мелких, не принципиальных, деталях. Задачи у данного документа две: систематизировать Ваши идеи и дать общее представление о проекте стороннему читателю. На основе данного документа Вы, в будущем, быстро сможете составить презентацию или заполнить концепт-документ для издателя. 2. Подробн ая концепция проекта – документ, отражающий будущий игровой процесс в деталях. Крайне важный документ на стадии подготовки к производству. Нужен для того, что бы детально представить себе будущую игру и произвести оценку предстоящих трудозатрат. На основе этого документа будет писаться детальный дизайн игры. 3. Детальный дизайн игры – отражает две основные вещи: a. Описание игры с акцентом на гейм-плей – описание того, как и что будет взаимодействовать в процессе игры. Что в результате взаимодействия будет происходить (больше всего необходимо для программистов) . b. Перечисление необходимого контента. Удобней всего данный документ представить в виде таблицы. Тут нужно быть очень внимательным, прописывая каждую мелочь. Для художников нужно подробное описание (но не переусердствуйте – художники не любят читать!). Снабдите все это реферансами (примерами аналогов созданных кем-то другим до вас). 4. План-график производства создается на основе предыдущего документа (п.3). Очень важный документ от которого зависит производство. Необходимо перечислить список задач и определить как сроки для каждой, так и кто именно будет ту или иную задачу реализовывать (художник, програмиист, гейм-дизайнер и т.д.). Вот, пожалуй и все. В итоге, совокупность документов – это и есть дизайн-документ (ДД). ДД по ходу разработки корректируется руководителем проекта. p.s. То, что я описал выше – это самый основной список документов, который Вам потребуется для начала. Затем, Вы, адаптируете его под собственные задачи и возможно, что кол-во документации возрастет, но помните, что УСЛОЖНЯТЬ нельзя - Вы делаете игру, а не документы. Разработайте собственные шаблоны под конкретные проекты (тут универсального решения нет). | ||
| Наверх |
| ||
Powered by e107 Forum System






И вот теперь я решил собрать коллектив и сколотить хотя бы простенькую аркаду.


